反击这个概念,熟悉act游戏的玩家肯定不会陌生。这个机制也一直是我最喜欢的机制,因为往往在act游戏里反击的触发条件都比较苛刻,需要提前判断敌人的动作并适时按下指令,相应地反击往往也是威力非常巨大的招式,像拳皇超S级角色大门的岚之山,im电竞竞猜,鬼泣但丁的皇家卫士style(想当年还出过3皇家卫士无伤DMD全Boss的视频),如龙桐生一马的虎落等等等等… CQ的反击机制比较特殊,大多属于一个持续数秒的buff。 反击在CQ根据反击模式可以分为两种: